您可以根据您的具体需求(例如是针对特定游戏的调研,还是对整体电竞市场的了解)来选择和修改问题。
电子竞技(电竞)用户行为与态度调查问卷
卷首语:
尊敬的参与者,您好!
我们是[填写您的组织/团队名称],正在进行一项关于电子竞技的学术/市场研究。本问卷旨在深入了解广大玩家及观众对电子竞技的看法与行为习惯。
问卷将采取匿名方式进行,所有数据仅用于统计分析,我们将对您的个人信息严格保密。预计填写时间为5-8分钟。感谢您在百忙之中抽出宝贵时间参与我们的调查!
第一部分:个人基本情况
1. 您的性别:
* ○ 男
* ○ 女
* ○ 不愿透露
2. 您的年龄段是?
* ○ 18岁及以下
* ○ 19-24岁
* ○ 25-30岁
* ○ 31-35岁
* ○ 36岁及以上
3. 您目前的职业是?
* ○ 在校学生
* ○ 企业职员
* ○ 自由职业者
* ○ 公务员/事业单位人员
* ○ 其他 ___________
4. 您的月均可支配收入/生活费大约是?

* ○ 3000元及以下
* ○ 3001-6000元
* ○ 6001-10000元
* ○ 10001元及以上
第二部分:电竞游戏参与情况
5. 您是否玩过电子竞技类游戏?(如《英雄联盟》、《王者荣耀》、《CS:GO》、《DOTA2》、《永劫无间》等)
* ○ 是 (请继续答题)
* ○ 否 (请跳转至第10题)
6. 您最常玩的1-3款电竞游戏是?【多选题】
一竞技app官方入口* □ 《英雄联盟》 / 《王者荣耀》
* □ 《无畏契约》(Valorant)
* □ 《CS:GO》 / 《CS2》
* □ 《DOTA2》
* □ 《守望先锋》
* □ 《永劫无间》
* □ 《云顶之弈》/《金铲铲之战》
* □ 《星际争霸II》
* □ 其他 ___________
7. 您平均每周花在玩电竞游戏上的时间是?
* ○ 少于5小时
* ○ 5-10小时
* ○ 11-20小时
* ○ 21-30小时
* ○ 30小时以上
8. 您玩游戏的主要目的是什么?【多选题】
* □ 休闲娱乐,放松心情
* □ 追求竞技胜利的快感
* □ 社交,和朋友一起玩
* □ 提升技术,挑战自我
* □ 打发时间
* □ 其他 ___________
9. 您在游戏内是否有过消费(如购买皮肤、通行证、英雄等英雄等)?
* ○ 是,经常消费
* ○ 是,偶尔消费
* ○ 从未消费
第三部分:电竞赛事观看习惯
10. 您是否观看过电竞赛事直播或录播?
* ○ 是,经常观看
* ○ 是,偶尔观看
* ○ 几乎不看 (请跳转至第15题)
* ○ 从不看 (请跳转至第16题)
11. 您主要通过哪些平台观看电竞赛事?【多选题】
* □ 哔哩哔哩 (Bilibili)
* □ 虎牙直播
* □ 斗鱼直播
* □ 抖音/快手
* □ Twitch / YouTube (海外平台)
* □ 官方客户端/官网
* □ 其他 ___________
12. 您关注赛事的频率是?
* ○ 只关注世界级总决赛(如S赛、TI)
* ○ 关注特定联赛的常规赛季后赛(如LPL、KPL)
* ○ 只关注我喜爱战队的比赛
* ○ 几乎所有重要比赛都看
13. 吸引您观看赛事的主要因素是?【请排序】
______ 支持的战队或选手
______ 比赛的观赏性和激烈程度
______ 解说的专业性及趣味性
______ 学习高水平的游戏技巧
______ 社交话题,和朋友有共同谈资
14. 您是否会参与赛事相关的互动(如发送弹幕、在社区讨论、参与预测活动等)?
* ○ 经常参与
* ○ 偶尔参与
* ○ 只看不评
* ○ 完全不互动
第四部分:消费意向与行业认知
15. 您是否愿意为电竞赛事或相关内容付费?
* ○ 是,愿意购买战队/选手周边
* ○ 是,愿意购买线上观赛特权(如高清流、专属表情)
* ○ 是,愿意为喜爱的选手/主播打赏
* ○ 目前不愿意,但未来可能会考虑
* ○ 完全没有付费意愿
16. 您认为目前中国电竞产业面临的最大挑战是什么?【多选题】
* □ 社会主流观念的不认可
* □ 缺乏成熟的商业盈利模式
* □ 选手职业生涯短暂,保障体系不完善
* □ 赛事同质化严重,缺乏创新
* □ 青少年沉迷问题
* □ 其他 ___________
17. 您如何看待电竞入亚(成为亚运会正式项目)乃至未来入奥?
* ○ 非常支持,是电竞正规化的重要里程碑
* ○ 支持,有助于提升社会认可度
* ○ 无所谓,对我的观赛/游玩体验没影响
* ○ 不太支持,担心会失去电竞本身的特色
18. 您对未来电竞赛事的发展有何期待?【开放式问题】
问卷结束,再次感谢您的积极参与!
您的每一份回答都对我们的研究至关重要。祝您生活愉快!
使用建议:
* 在线工具:可以使用“问卷星”、“腾讯问卷”等在线平台创建此问卷,方便分发和数据回收。
* 逻辑跳转:在第5题和第10题设置了逻辑跳转,确保用户体验流畅。
* 问题定制:您可以将第6题中的游戏列表替换为您想重点研究的游戏。
* 数据分析:回收数据后,可以交叉分析不同人群(如学生vs上班族)在游戏习惯、消费意愿上的差异。
希望这份问卷能对您有所帮助!







